home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / gumntx.zip / WAVELITE.TXT < prev   
Text File  |  1994-06-17  |  43KB  |  1,121 lines

  1. WaveLite
  2.  
  3. Wave Lite_ is a program for recording and editing waveform audio
  4. in the Windows environment.
  5.  
  6. Wave Lite will allow you to fully harness the digital audio
  7. capabilities of Windows 3.1 or the Multimedia PC.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Check your disks for a file named README.WRI. This file lists
  12. any changes that we may have made to Wave Lite since we printed
  13. this manual.
  14.  
  15. _
  16.  
  17. In order to use Wave Lite, you will need the following hardware
  18. and software:
  19.  
  20. o    Windows 3.1 or greater, or Microsoft Windows 3.0 and the
  21. Windows Multimedia Extensions
  22.  
  23. o    386SX or better AT class computer
  24.  
  25. o    A Windows-compatible sound device (like UltraSound)
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Chapter 1 introduces the program and provides support and
  30. upgrade information. 
  31.  
  32. Chapter 2 covers installation (which is done automatically for
  33. you).
  34.  
  35. Chapter 3 is an overview of Wave Lite's operation. 
  36.  
  37. From there on, we suggest that you only open the manual as
  38. needed for reference. Don't forget to make use of Windows'
  39. on-line help!
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Wave Lite is a slimmed-down version of Wave_, Turtle Beach's
  44. professional sound editing system for Windows. While the tools
  45. included in Wave Lite will probably be adequate for most of the
  46. things you'll want to do with sound in the Windows environment,
  47. Wave provides the extra functions needed to do "studio-quality"
  48. digital recordings. 
  49.  
  50. These features include:
  51.  
  52. o    Four-band parametric equalization
  53.  
  54. o    Three-dimensional Fast Fourier Transform (FFT) analysis
  55.  
  56. o    Mixing of part or all of up to three soundfiles
  57.  
  58. o    Crossfading, gain adjustment, and muting
  59.  
  60. o    Full digital effects (reverb, chorus, echo)
  61.  
  62. o    Time compression and expansion
  63.  
  64. o    Easy-to-use effects presets
  65.  
  66. o    Import and export to a wide variety of file formats
  67.  
  68. See the enclosed _upgrade form for information on purchasing
  69. Wave_.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Advanced Gravis does not provide detailed _technical support for
  74. Wave Lite. Support is available to registered users from Turtle
  75. Beach  Systems, (716) 843-6916., 9 AM_6 PM Eastern Standard Time.
  76.  
  77. CIS ID:    75300,1374 or 75300,3270
  78.  
  79. BIX ID:    Turtle Beach
  80.  
  81. Installation;
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Wave Lite was automatically installed to your Windows directory
  86. during the UltraSound Installation. If you need to re-install
  87. Wave Lite for any reason, refer to the `Windows Software
  88. Installation' section of the UltraSound Quick Installation Guide.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Despite Wave Lite's complex features, it is easy to use. If
  93. you've ever used a tape deck, you'll already be familiar with
  94. many of the program's functions; however, Wave Lite has many
  95. capabilities  that you'd never find in the best-equipped
  96. conventional studios, so a complete description of its functions
  97. is certainly in order. In this chapter, we'll do just that,
  98. starting with the basic concepts of Wave Lite.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Up to four document windows may be open in Wave Lite at any
  103. time. These are used for editing soundfiles, or digital
  104. recordings.
  105.  
  106. Wave Lite's editing tools take many forms. At the simplest
  107. level, you may cut and paste sections of sound, either within a
  108. single soundfile or across files, or draw sound freehand using
  109. the waveform pencil. 
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Unlike most other software, Wave Lite does not load a copy of
  114. its data into memory when you open a sound file. Data on the
  115. hard disk is edited directly. This is typical of the way digital
  116. audio programs work, and for good reason.
  117.  
  118. Audio sampled and stored at high resolutions eats up a
  119. tremendous amount of memory. CD-quality sound (two channels of
  120. 16-bit audio, sampled at 44.1 kHz) uses a stunning 10 Megabytes
  121. per minute. Even with the low cost of RAM today, it is
  122. impractical to expect a desktop computer to hold this amount of
  123. data in RAM.
  124.  
  125. When editing an existing sound with Wave Lite, make a backup
  126. copy before you start your editing session.
  127.  
  128. _
  129.  
  130. Virtually all of Wave Lite's  functions can be accessed from the
  131. main window's menu bar.
  132.  
  133. The File menu contains options for managing disk files and for
  134. exiting the program. This menu is discussed in Chapter 6.
  135.  
  136. The Edit menu  provides cut and paste functions and undo. Edit
  137. options are discussed in Chapter 6.
  138.  
  139. The Windows menu is used to change the arrangement of the four
  140. soundfile windows within Wave Lite's main window. The items in
  141. this menu are discussed in Chapter 7.
  142.  
  143. The Options menu contains several options for setting parameters
  144. for other parts of the program, as well as system check
  145. functions and other items. The Options menu is discussed in
  146. Chapter 7.
  147.  
  148. Toolbar and _Overview    ;
  149.  
  150. The area immediately beneath the menu bar is called the toolbar.
  151. This area contains numeric displays and buttons which provide
  152. quick access to many of the most commonly used functions.
  153.  
  154. The upper left corner of the toolbar contains several  time
  155. displays that are related to the active soundfile window, as
  156. well as sliders for changing the X (time) and Y (amplitude)
  157. resolution of the display. The right side of the toolbar
  158. contains icons for playing the recording, for selecting the
  159. mouse editing modes, and for retrieving previous views of the
  160. window.
  161.  
  162. Immediately below the toolbar is a display called "Overview"
  163. that displays a time line overview of the entire recording. The
  164. overview is used primarily to select the portion of the
  165. recording that is displayed in the active soundfile window.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Wave Lite's main window is home to up to four child windows.
  170. These windows may be minimized within the main window, in which
  171. case they will appear as icons. Double-clicking on any icon will
  172. maximize the window for that icon. When you start the program,
  173. the first soundfile window will already be open, and the
  174. remaining windows will be minimized.
  175.  
  176. Each of the four soundfile windows displays both channels of the
  177. recording. The components of a soundfile window are shown below.
  178.  
  179. The topmost soundfile window is referred to as the active
  180. soundfile window. The active window is connected to Wave Lite's
  181. menus and toolbar; all recording, editing, and playback
  182. operations deal with the sound data shown in the active window.
  183. The soundfile windows are discussed in Chapter 5.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Wave Lite has many different options for playing back a
  190. soundfile. All or part of a soundfile may be played back, or a
  191. segment of a soundfile can be made to play repeatedly.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Most of the playback options are centered around the Play icon,
  196. which is shown to the left. 
  197.  
  198. If a section of the recording is selected, a single click with
  199. the left mouse button on the Play icon will play the selected
  200. area. If a selected area does not exist, left-clicking on the
  201. Play icon will tell Wave Lite to play the material displayed in
  202. the active soundfile window. 
  203.  
  204. The entire soundfile may be played by double-clicking on the
  205. Play icon. Double-clicking at any location in the overview
  206. display will play the soundfile, beginning at that point.
  207.  
  208. The <space> bar performs the same function as a single click on
  209. the Play icon: the selected area (if there is one) plays ,  or
  210. the sound in the active soundfile window plays. <Shift-space>
  211. plays the entire soundfile. The <space> bar also stops playback.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Wave Lite's recording functions are accessed by clicking on the
  216. microphone-like Record icon located in the toolbar. 
  217.  
  218. If you start recording in an empty soundfile window, a file
  219. selection dialog will allow you to select an existing soundfile
  220. in which to record, or to enter the name of a new soundfile.
  221. After you specify a file name, or if you are recording into an
  222. existing soundfile, the Record dialog will appear.        
  223.  
  224. Record Dialog;
  225.  
  226. The Record dialog (Figure 4-1) contains a wide variety of
  227. controls and displays that affect the recording process. Many of
  228. its functions are identical to the analogous functions in an
  229. analog tape deck, while others are unique to the digital
  230. recording medium.
  231.  
  232. The Review, Record, Play, Stop, and Cue buttons are all similar
  233. (but not identical) to the equivalent buttons on a tape deck.
  234. Recording starts as soon as the Record button is pressed; there
  235. is no need to press Play. Recording stops when the mouse button
  236. is clicked, or the <space> bar is pressed. The <space> bar can
  237. also be used to start playback.
  238.  
  239. The Cue and Review buttons  change the value in the time
  240. counter.  Playback or recording starts at the time shown in this
  241. counter when the Play or Record buttons are clicked.
  242.  
  243. You can also position the starting point for recording or
  244. playback with the three buttons to the right of the counter.
  245. These buttons allow you to instantly jump to the end of the
  246. recording (GTE, or Go To End), the beginning (RTZ, for Return To
  247. Zero), or the beginning of the selected area (SEL).
  248.  
  249. The Sampling Rate buttons are used to set the sound hardware's
  250. sampling frequency. The Resolution buttons determine whether
  251. individual samples will be stored in a single byte (8 bits) or
  252. an entire word (16 bits) of memory. This dialog will only allow
  253. you to select options that your sound card can handle, so for
  254. example, Sound Blaster users will not be able to choose 44.1 kHz
  255. recording. 
  256.  
  257. Changing the sample rate and/or the resolution allows you to
  258. balance fidelity and memory usage, depending on your needs. 
  259.  
  260. The Channels button allows you to record in mono or stereo, if
  261. your sound hardware has that capability. Note that these
  262. settings cannot be changed once you begin recording into a new
  263. soundfile, or if you are recording new material in an existing
  264. soundfile.
  265.  
  266. The level meters on the right side of this dialog provide an
  267. animated display of the audio input. While the level meter is
  268. running, you can set your sound card record level either by
  269. manually adjusting it or by using manufacturer-supplied Windows
  270. tools to do so. 
  271.  
  272. These bar graphs show the instantaneous and peak input levels
  273. for each channel. This is an essential tool when you are
  274. recording from an analog source. The level meters are switched
  275. on by clicking on the Pause button. You can turn off the meters
  276. by clicking Stop or if you are ready to record, click Record.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. 1)    Open a new window by double-clicking on an Untitled icon. If
  281. all four windows are in use, use the New option in the File menu
  282. to clear a window.
  283.  
  284. 2)    Click on the Record icon.
  285.  
  286. 3)    In the dialog that appears, type the name of the new
  287. recording, then click OK.
  288.  
  289. 4)    Click Pause to start the level meters
  290.  
  291. 5)    Start the source tape or CD and adjust the output level while
  292. monitoring the level display. When the levels are set properly,
  293. and re-cue your source tape or CD.
  294.  
  295. 6)    Click on the Record button, then start the source tape.
  296.  
  297. 7)    When the recording is complete, press <space> to stop
  298. recording, then click Done to return to the editing window.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. 1)    Select the window containing the soundfile in which you wish
  303. to record.
  304.  
  305. 2)    Click on the Record icon.
  306.  
  307. 3)    When the Record dialog appears, click on the GTE button to go
  308. to the end of the recording.
  309.  
  310. 4)    Follow steps 4 to 7 of `How to Create a New Recording,'
  311. above, to complete the recording.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317. One of the most important benefits of the digital audio
  318. revolution is the long-awaited ability to look at sound rather
  319. than to simply listen to it. The wave nature of sound has been
  320. well understood for centuries, but being able to look at a sound
  321. and thereby get a new perspective on such things as clicks,
  322. envelopes, noise, and other audio phenomena has been a great
  323. help to musicians and audio engineers. 
  324.  
  325. Like all good digital audio programs, Wave Lite not only lets
  326. you see your music, it lets you visually edit your recordings as
  327. well. In this chapter, we'll cover all aspects of visual editing
  328. in Wave Lite.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. The soundfile window, which was discussed briefly in Chapter 4,
  333. is the heart of Wave Lite's visual editing system. It contains
  334. two views of the recording, several time displays, resolution
  335. sliders, and a variety of icons for editing and other functions.
  336. These items are all described below.
  337.  
  338.  
  339.  
  340. The overview is a miniature representation of the soundfile in
  341. the active (top) soundfile window. The overview is used to
  342. select the portion of the soundfile that appears in this window.
  343. The overview appears just below the toolbar.
  344.  
  345. The highlighted portion of the overview corresponds to the data
  346. in the active soundfile window. Dragging the mouse across the
  347. overview will highlight a new area and, consequently, put a new
  348. section of sound in the window. If you drag with the left mouse
  349. button down, the amount of sound displayed in the top window may
  350. change, but if you drag with the right mouse button, you can
  351. slide the view around without changing its size.
  352.  
  353. Note that if the length of the highlighted portion of the
  354. overview is very long, Wave Lite may take an excessive amount of
  355. time to redraw the window. If this happens, you can press the
  356. <space> bar to cancel the calculation, and Wave Lite will only
  357. plot that portion of the active soundfile window that it has
  358. calculated.
  359.  
  360. How to View a New Section of Sound with the Overview
  361.  
  362. 1)    Position the mouse cursor in the overview, at the beginning
  363. of the section of sound you wish to view.
  364.  
  365. 2)    Drag the mouse across the area you wish to view. The area you
  366. specify will be highlighted.
  367.  
  368. 3)    Release the mouse button, and the highlighted area will
  369. appear in the active soundfile window.
  370.  
  371. Soundfile Window;
  372.  
  373. The topmost, or active, soundfile window is where most of the
  374. action in Wave Lite takes place. This window is used to view a
  375. chunk of your recording to any level of resolution (in both time
  376. and amplitude) that you desire. It is also used for selecting
  377. areas to edit, placing insertion points, and drawing waveforms.
  378.  
  379. The calibration units along the left and bottom edges of the
  380. view, as well as the type of grid used in the soundfile windows,
  381. are all set in the Display Setup dialog. The highlighted section
  382. of sound in this screen shot is called the selected area, and is
  383. discussed later in this chapter.
  384.  
  385. The maximum amount of soundfile that can be "grabbed" from the
  386. overview is set by the Maximum Zoom parameter in the Display
  387. Setup dialog.
  388.  
  389. The reason Wave Lite allows you to limit the size of the
  390. soundfile window display has to do with the mechanics of hard
  391. disk recording. When Wave Lite draws the soundfile plot, it
  392. takes almost as long to get the data from disk as it would to
  393. play the data. This means that, if you want to grab a ten minute
  394. recording from the overview, redrawing the soundfile window
  395. takes about ten minutes. This is not practical, so Maximum Zoom
  396. lets you set limits. 
  397.  
  398. If you attempt to make the soundfile window's display longer
  399. than the Maximum Zoom time by dragging the mouse in the
  400. overview, it will be limited to this value. Note that you can
  401. still view larger sections using the time resolution slider,
  402. since its operation is not limited by Maximum Zoom.
  403.  
  404. The portion of the recording displayed in the active soundfile
  405. window can be positioned by ear by setting the Play Mode switch
  406. to Tape.
  407.  
  408. In a stereo soundfile, the upper part of the display in each
  409. soundfile window corresponds to the left channel of the
  410. recording, and the lower part represents the right channel.
  411.  
  412. Time Displays;
  413.  
  414. The five displays in the upper left part of the toolbar show
  415. time values that relate to the recording. These displays are
  416. shown below.
  417.  
  418. The display in the upper left corner shows the length of the
  419. soundfile. The display immediately below this shows the start
  420. time of the sound displayed in the active soundfile window.
  421.  
  422. The two fields in the lower right part of this display show the
  423. start time and duration of the selected area, if any. If there
  424. is no selected area, then the upper display shows the location
  425. of the insertion cursor, and the lower display shows the sample
  426. value at the cursor position. 
  427.  
  428. The units used for the four displays discussed above are set in
  429. the Display Setup dialog. This dialog is available through the
  430. Options menu, or it may be brought up by clicking on the units
  431. portion of any of these displays.
  432.  
  433. The display in the upper right is slightly different that the
  434. other four. It always displays time in hours, minutes, seconds,
  435. and frames, regardless of the units used by the other displays.
  436. If Wave Lite is playing, it shows a running count of the play
  437. time. If Wave Lite is stopped, then it shows the same value as
  438. the Start display, that is, the location of the left edge of the
  439. active soundfile window.
  440.  
  441. Amplitude Resolution Sliders;
  442.  
  443. The two sliders located between and beneath the time displays
  444. are used to change the resolution of the active soundfile
  445. window. The horizontal slider changes the time, or X, resolution
  446. of the view, and the vertical slider controls the amplitude, or
  447. Y, resolution. These controls are used to zoom in and out on the
  448. soundfile.
  449.  
  450. When the time resolution slider is all the way to the left, up
  451. to two minutes of the soundfile will be displayed, and when it
  452. is all the way to the right, approximately 64 sample frames will
  453. be displayed, depending on the type of video card you're using.
  454. Clicking to the right or left of the slider handle will move the
  455. handle by one "notch", which will change the resolution by a
  456. factor of four.
  457.  
  458. Similarly, the entire height of the sound data in the active
  459. soundfile window will be displayed when the amplitude resolution
  460. slider is at the top; when it is at the bottom, only a very
  461. small portion of the full range is displayed. Clicking above or
  462. below the slider handle changes the resolution by a factor of
  463. two.
  464.  
  465. _Scrolling the Soundfile
  466.  
  467. When either the time or amplitude resolution is set such that
  468. only part of the full range is visible, the soundfile window's
  469. scroll bars become active. These can be used to view different
  470. areas of the soundfile. The size of each scroll bar's handle
  471. shows the size of the viewed area in relation to the full range
  472. (either time or amplitude). The screen shot below shows a
  473. soundfile window in which the resolution sliders and scroll bars
  474. have been used to zoom in on a small section of sound.
  475.  
  476. Typically, you would use the time resolution slider only when
  477. you want to look at a very large section of the soundfile, since
  478. this slider does not have the automatic limiting that occurs
  479. when you drag the mouse in the overview. The amplitude
  480. resolution slider, on the other hand, is a very convenient way
  481. to zoom in on part of a waveform.
  482.  
  483. Centering the Amplitude Display
  484.  
  485. Because it is often necessary to center the zero amplitude line
  486. in the active soundfile window, and because this can be
  487. difficult to do using the vertical scroll bar, the Windows menu
  488. contains a special command for this, called Center Y Resolution.
  489. Clicking on this menu item, or pressing <Alt-C>, will center the
  490. view around the zero line.
  491.  
  492. Canceling Long __Redraws
  493.  
  494. If you accidentally move the time resolution slider too far to
  495. the left, you may find that Wave Lite takes a long time to
  496. redraw the soundfile window. If you tire of waiting for this to
  497. happen, you can Click the left mouse button or press the <space>
  498. bar at any time to cancel the redraw. The right mouse button,
  499. described in the next section, provides an alternate method for
  500. changing Wave Lite's display resolution.
  501.  
  502. How to __Magnify a Small Time Slice
  503.  
  504. 1)    Drag the mouse across the section of the overview that
  505. corresponds to the section you wish to view. The left edge of
  506. the highlight should be at the left edge of the desired segment.
  507.  
  508. 2)    Slide the time resolution slider all the way to the right.
  509.  
  510. 3)    If necessary, use the scroll arrows along the bottom edge of
  511. the window to zero in on the desired segment.
  512.  
  513. Zooming;
  514.  
  515. The right mouse button may be used at any time to zoom in on a
  516. particular section of the active soundfile window. This is
  517. equivalent to adjusting the time and amplitude resolution
  518. sliders, as well as the horizontal and vertical scroll bars, in
  519. one fell swoop.
  520.  
  521. When the mouse cursor is inside the active soundfile window and
  522. right mouse button is pressed, the cursor changes to a pointing
  523. arrow. Dragging the mouse down and to the right across the
  524. window will cause a rubber box to appear. When you release the
  525. mouse button, the data enclosed in the box will expand to fill
  526. the window.
  527.  
  528. Because it is often desirable to be able to zoom in on a
  529. particular time segment in a soundfile without changing the
  530. amplitude resolution, we have provided an option to prohibit
  531. changes in Y resolution during zooms. If a check mark appears
  532. beside "Lock Y Res in Zooms" in the Windows menu, the amplitude
  533. resolution will not change when using the zoom mode. This switch
  534. can also be toggled by the <L> key.
  535.  
  536.  
  537.  
  538. 1)    Pull down the Windows menu and make sure that Lock Y Res in
  539. Zooms is turned off.
  540.  
  541. 2)    Position the mouse cursor above and to the left of the
  542. section of sound you wish to view, then drag the mouse down and
  543. across the desired section.
  544.  
  545. 3)    Release the mouse button.
  546.  
  547.  
  548.  
  549. Most of Wave Lite's editing operations are designed to be used
  550. on only  selected parts of the soundfile. The selected area is
  551. the highlighted portion of the active soundfile window.
  552.  
  553. The mouse may be used to select an area any time the Select icon
  554. is active. To select a section of a soundfile, drag the mouse
  555. across the area you wish to select. The boundaries of the
  556. selected area may be changed by holding down a <Shift> key and
  557. either clicking at the place you want the selected area to begin
  558. or end, or dragging the boundary. This technique is especially
  559. useful if you wish to fine tune the edges of the selected area.
  560.  
  561. If a selected area is not defined, an insertion cursor will
  562. appear somewhere in the soundfile. The insertion cursor is a
  563. vertical blinking line, which is used to tell Wave Lite where to
  564. insert new material when pasting. The insertion cursor is placed
  565. simply by clicking once in the active soundfile window.
  566.  
  567.  
  568.  
  569. If a selected area or insertion cursor is not visible in the
  570. soundfile window (probably due to scrolling), the location of
  571. the selected area or insertion cursor is shown in the time
  572. displays. 
  573.  
  574. The display that shows the length of the selected area will be
  575. blank if an insertion cursor is in use. To display the selected
  576. area or insertion cursor in the window, press the <=> key. Use
  577. the F9 and F10 keys to jump to the beginning or end of the
  578. selected area; this is especially handy if the size of the
  579. active soundfile window is much smaller than the selected area.
  580.  
  581.  
  582.  
  583. 1)    Zoom in on the location that you want to be the beginning of
  584. the selected area, using the time resolution slider and the
  585. horizontal scroll bar.
  586.  
  587. 2)    Click on the Select icon.
  588.  
  589. 3)    Place the mouse cursor at the desired location and drag the
  590. mouse a short distance to the left.
  591.  
  592. 4)    Use the horizontal scroll bar to locate the other desired
  593. endpoint for the selected area.
  594.  
  595. 5)    Hold down either <Shift> key, and drag to the desired
  596. endpoint.
  597.  
  598. Edit Icons;
  599.  
  600. The two icons shown at the left are called the Edit icons,
  601. because they determine what editing function the mouse will
  602. perform in the active soundfile window. These two buttons are
  603. radio buttons, of which only one may be active at any time. The
  604. Edit icons are the Draw icon and the Select icon.
  605.  
  606.  
  607.  
  608. When the Select icon is active, the mouse may be used either to
  609. define a selected area or to place the insertion cursor. The
  610. mouse cursor changes to an "I" beam shape when it is inside the
  611. active soundfile window in this mode. Dragging the mouse selects
  612. an area, or clicking the mouse places an insert cursor.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616. When this icon is active, the mouse can be used as a pencil, to
  617. draw new sound data. This is primarily useful for removing
  618. clicks, pops, and similar glitches in a recording.
  619.  
  620. When waveform drawing is enabled, the mouse cursor takes the
  621. form of a pencil when it is inside the active soundfile window.
  622. Dragging the mouse across the window draws in new sound data.
  623. When the mouse button is released, Wave Lite will clean up the
  624. display, so don't be dismayed if your drawing seems a bit sloppy
  625. at first.
  626.  
  627. The Draw icon is only available when the time resolution is
  628. sufficiently high to make drawing practical. (The sound data is
  629. displayed as a set of lines, rather than as a solid curve, when
  630. this is so.)
  631.  
  632. How to Remove a __Click in a Soundfile
  633.  
  634. 1)    Drag the mouse across the section of the overview that
  635. contains the click to view that part of the soundfile.
  636.  
  637. 2)    Use the right mouse button to zoom in on the click. If
  638. necessary, click once somewhere on the screen to place the
  639. insertion cursor, then press the <space> bar to play the
  640. contents of the active soundfile window in order to confirm your
  641. selection.
  642.  
  643. 3)    Click on the Draw icon.
  644.  
  645. 4)    Place the mouse cursor at the left edge of what seems to be
  646. the base of the click, and then draw a line from that point to
  647. what seems to be the trailing edge of the click.
  648.  
  649. 5)    Note that some clicks may be too wide to be deleted with this
  650. method. If the click does not sound better when the soundfile is
  651. played, select Undo Last Edit from the Edit menu to replace the
  652. click.
  653.  
  654.  
  655.  
  656. The Previous View icon is used to step through the last eight
  657. views of the soundfile. Clicking on this icon will bring up the
  658. last view of the current soundfile window. In this sense, a
  659. "view" includes the settings of both resolution sliders and the
  660. scroll bars. Selecting a previous view does not change the
  661. status of the selected area or insertion cursor. If the stack of
  662. previous views is empty when you click on this icon, you will
  663. hear a beep.
  664.  
  665. The <backspace> key performs the same function as this icon.
  666.  
  667. _
  668.  
  669. An important part of visual editing in any digital audio program
  670. is cut and paste editing. These functions are handled in Wave
  671. Lite through the Cut, Copy, Delete, and various Paste items in
  672. the Edit menu.
  673.  
  674. Most of these functions make use of a temporary storage area
  675. called the cut buffer. This buffer is actually a file on the
  676. hard disk. If there is not enough room on the hard disk to
  677. create a cut buffer when the need arises, Wave Lite will issue
  678. an error message. When you quit Wave Lite, the contents of the
  679. cut buffer are lost.
  680.  
  681.  
  682.  
  683. This item removes the material in the selected area and places
  684. it in the cut buffer. Pressing <Shift-Del> performs the same
  685. function.
  686.  
  687.  
  688.  
  689. This item is similar to Cut except that the selected area is not
  690. deleted from the soundfile; it is simply copied to the cut
  691. buffer. Pressing <Ctrl-Ins> performs the same function.
  692.  
  693.  
  694.  
  695. Delete is like Cut , but does not save the selected area from
  696. the soundfile in the cut buffer. This is handy if you wish to
  697. delete something without disturbing the contents of the cut
  698. buffer. The keyboard command for Delete is <Ctrl-Del>.
  699.  
  700. _
  701.  
  702. Paste Insert is used to place the contents of the cut buffer
  703. back in the soundfile. It is only available if something has
  704. been placed in the cut buffer; otherwise, this item is disabled.
  705.  
  706. The exact function of the Paste Insert command depends on
  707. whether a selected area or insertion cursor is present. If a
  708. selected area exists, Wave Lite first deletes the selected area,
  709. then inserts the contents of the paste buffer; in other words,
  710. the contents of the cut buffer replace the selected area. If an
  711. insertion cursor exists, the new material is inserted at that
  712. point, and nothing is deleted from the soundfile.
  713.  
  714. Paste Insert can also be used to create a new soundfile. If you
  715. open an untitled soundfile window and then click on Paste
  716. Insert, Wave Lite will present a file selector where you can
  717. enter the name of the new soundfile. The data in the cut buffer
  718. will then be pasted into the new soundfile.
  719.  
  720. The keyboard command for Paste Insert is <Shift-Ins>.
  721.  
  722. _
  723.  
  724. This option is similar to Paste Insert, except that it always
  725. replaces data in the soundfile, regardless of the existence of a
  726. selected area. The length of the replaced data is identical to
  727. the length of the cut buffer. The keyboard command for Paste
  728. Over is <Shift-O>.
  729.  
  730. _
  731.  
  732. This function will repeatedly copy data from the cut buffer to
  733. the selected area, replacing any existing data. This is
  734. primarily useful for dialog editing, when you'd like to replace
  735. an extraneous sound with some ambient background noise. Simply
  736. copy a few seconds of background noise (or "room tone") to the
  737. cut buffer, then select the area you want to replace and select
  738. Paste Fill. The keyboard command for Paste Fill is <Shift-F>.
  739.  
  740. _
  741.  
  742. Audition Cut Buffer plays back the sound stored in the cut
  743. buffer. This is useful if you forget exactly what is stored
  744. there. Playback can be stopped by pressing the <Space> bar or
  745. clicking the mouse. Pressing the <A> key performs the same
  746. function.
  747.  
  748. __
  749.  
  750. Cut and paste editing is fairly unrestricted in Wave Lite. You
  751. may paste material at any point in a soundfile, or from one
  752. soundfile to another. The only limitation is that the format
  753. (mono or stereo) of the destination soundfile must match that
  754. from which the material in the cut buffer was taken. If you try
  755. to paste the cut buffer into a soundfile with a different
  756. format, Wave Lite will issue an error message.
  757.  
  758. You can paste data from a soundfile with a different sample rate
  759. into a soundfile. When this happens, the pasted data will be
  760. played back at the sample rate of the destination soundfile.
  761.  
  762. Silence from the Beginning of a Soundfile;
  763.  
  764. 1)    Position the window at the beginning of the soundfile.
  765.  
  766. 2)    Make sure the Select icon is active, then drag the mouse
  767. across the silent area.
  768.  
  769. 3)    Zoom in on the beginning of the sound by pressing the right
  770. mouse button and dragging the mouse diagonally across that part
  771. of the soundfile.
  772.  
  773. 4)    Click on the Select icon, then fine tune the end of the
  774. selected area by holding down the <Shift> key and clicking just
  775. before the beginning of the sound.
  776.  
  777. 5)    Pull down the Edit menu and click on Delete.
  778.  
  779. Copy Material Between Soundfiles;
  780.  
  781. 1)    Make sure that the two soundfiles you wish to use as the
  782. source and destination are each open in their own windows.
  783.  
  784. 2)    Top the window containing the source soundfile.
  785.  
  786. 3)    Select the area you wish to copy, then pull down the Edit
  787. menu and click on Copy.
  788.  
  789. 4)    Top the window containing the destination soundfile.
  790.  
  791. 5)    Place the insertion cursor in the destination soundfile by
  792. clicking at the location where the copied material is to be
  793. inserted.
  794.  
  795. 6)    Pull down the Edit menu and click on Paste Insert.
  796.  
  797.  
  798.  
  799. The _Mute option, in the Edit menu, can be used to erase a
  800. portion of either or both channels. Clicking here, or pressing
  801. <Ctrl-M>, will set the data in the selected area to zero, which
  802. is the computer's way of erasing audio.
  803.  
  804.  
  805.  
  806. The _Undo Last Edit option can be used to undo the effects of
  807. any destructive editing operations, such as Cut, Delete, or
  808. Paste.
  809.  
  810. Undo Last Edit is only available when a check mark appears to
  811. the left of the Undo Enabled switch. Clicking on Undo Enabled
  812. will toggle the undo feature. If undo is disabled, the words No
  813. Undo will also appear in Wave Lite's menu bar.
  814.  
  815. When Wave Lite performs an editing operation, it first makes a
  816. copy of the section of the soundfile that will be edited. This
  817. copy is placed in a special file called the undo buffer. If you
  818. decide to undo an edit, Wave Lite simply swaps the edited
  819. section of the soundfile with the undo buffer. Since creating
  820. the undo buffer can be quite time-consuming, and may also
  821. involve a lot of hard disk space, we have given you the option
  822. of disabling the Undo Last Edit option. 
  823.  
  824. We suggest that when you are preparing to make massive changes
  825. to an entire soundfile, you first make the change to a small
  826. section of the file with undo enabled. Once you are confident of
  827. the results you'll be getting, turn the undo feature off, and
  828. then edit the entire file.
  829.  
  830. The status of the Undo Enabled switch is saved in Wave Lite's
  831. configuration file.
  832.  
  833. The <Alt-Backspace> key combination also performs the Undo Last
  834. Edit function. The <U> key can be used to toggle the Undo
  835. Enabled switch.
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Wave Lite's File menu contains several options for managing
  840. soundfiles. This chapter discusses the contents of the File
  841. menu, as well as some considerations for hard disk management.
  842.  
  843. _File Menu;
  844.  
  845. This menu contains several options for managing soundfiles. Its
  846. contents are described below.
  847.  
  848.  
  849.  
  850. This option removes the soundfile from the top window and sets
  851. the window's name to "Untitled". Because the soundfile is
  852. contained entirely in disk files, no data is lost when New is
  853. selected.
  854.  
  855.  
  856.  
  857. This opens a soundfile and places it in the top window. A file
  858. select dialog will present you with a list of the available
  859. soundfiles. 
  860.  
  861.  
  862.  
  863. This option is used to make a copy of the soundfile in the
  864. active window. A file select dialog will allow you to enter the
  865. name to save the soundfile under.
  866.  
  867.  
  868.  
  869. This item can be used to delete any file from the disk. The
  870. extension defaults to .WAV, but you can change this to any
  871. extension you wish, and delete any file type.
  872.  
  873.  
  874.  
  875. This terminates Wave Lite. Because audio data is stored on the
  876. hard disk at all times, there is no need to save your soundfiles
  877. before quitting the program.
  878.  
  879. You may also quit Wave Lite by pressing <Alt-F4>.
  880.  
  881.  
  882.  
  883. The .i.Soundfile Info..._;Soundfile Info... option in the Edit
  884. menu brings up a dialog which allows you to view important
  885. information about the soundfile and add comments.
  886.  
  887. The Sample Rate, Resolution, and Channels fields show the
  888. obvious information. These values are determined when the
  889. soundfile is recorded, and cannot be changed from this dialog.
  890. Block Align and Format Tag are two data fields found in every
  891. Windows-compatible .WAV file, and are provided here solely for
  892. the interest of the tech-heads out there. (You know who you are.)
  893.  
  894. The SMPTE Offset field allows you to enter an offset time, in
  895. SMPTE units, that will be added to the time display.
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901. Windows Menu;
  902.  
  903. The Windows menu contains items that affect the arrangement of
  904. the windows on the screen, as well as some switches for altering
  905. the operation of zooming in the active soundfile window.
  906.  
  907. _Lock Y Res in Zooms disables zooming in the Y direction. If
  908. this option is checked, then the amplitude resolution will not
  909. change when using the zoom mode.
  910.  
  911. _Center Y Resolution is used to center the soundfile's zero line
  912. in the middle of the window. This is especially useful when you
  913. wish to zoom in on a zero crossing point, as it can be difficult
  914. to center the display vertically with the scroll bar.
  915.  
  916. The next four items in the Windows menu change the arrangement
  917. of the windows on the screen. Cascade Windows overlaps the open
  918. soundfile windows diagonally. Tile Windows places each open
  919. window in a corner of the screen. Strip Windows puts the windows
  920. in horizontal strips, one above the other. Arrange Icons simply
  921. arranges the icons for any minimized soundfile windows at  the
  922. bottom of the main window. 
  923.  
  924. The names of the soundfiles in each window appear at the end of
  925. the Windows menu. Selecting any of these will bring the
  926. corresponding window to the top.
  927.  
  928. Options Menu;
  929.  
  930. The Options menu contains several different items for adjusting
  931. Wave Lite's display and operational parameters, for performing
  932. system checkout functions, and other miscellaneous functions.
  933. These items are described in this chapter.
  934.  
  935. _
  936.  
  937. This menu item brings up the following dialog, which is used to
  938. set many of Wave Lite's global operating parameters; that is,
  939. settings that affect the operation of the entire program. You
  940. shouldn't need to spend much time here; the usual procedure is
  941. to set these parameters once, then forget that this dialog even
  942. exists.    
  943.  
  944.  
  945.  
  946. Insertion Cursor Blink Speed sets the rate at which the
  947. insertion cursor blinks.
  948.  
  949. _
  950.  
  951. The combo box labeled Set Colors Of and the buttons labeled
  952. Colors are used to change the colors used in the soundfile
  953. windows. The Set Color Of list determines what part of the
  954. display will be changed by the Colors buttons. You may set a
  955. different waveform plot and highlight color for each soundfile
  956. window; all of the other color settings affect every soundfile
  957. window.
  958.  
  959. _
  960.  
  961. This setting tells Wave Lite where to look for and store
  962. soundfiles. Remember that you can always override this in the
  963. file selection dialogs.
  964.  
  965. _
  966.  
  967. This switch displays or hides the Wave Lite logo that appears in
  968. the toolbar.
  969.  
  970. _Record Mode;
  971.  
  972. These buttons tell Wave Lite where it should position the
  973. beginning of the active soundfile window when playback or
  974. recording is finished. If Hard Disk is selected, the position of
  975. the window will not change when playback or recording is
  976. finished. This is the mode you'll want to use most often. If
  977. Tape is specified, the window will be positioned at the point
  978. where playback or recording stopped. This is handy if you want
  979. to locate a section of sound by ear.
  980.  
  981.  
  982.  
  983. The .i.Display Setup_;Display Setup dialog is used to set
  984. several options pertaining to the soundfile windows. This dialog
  985. can be brought up either by selecting Display Setup..., or by
  986. clicking on the units in any of the time displays in a soundfile
  987. window.
  988.  
  989. _
  990.  
  991. The X Axis Calibration Units setting determines how time is
  992. displayed in the overview, soundfile windows, and time displays.
  993. If set to SF Time, time is displayed in hours, minutes, seconds,
  994. and hundredths of seconds. Time Code is similar, except that the
  995. hundredths of seconds display is replaced by SMPTE frames using
  996. either decimal or hexadecimal notation. Film displays times in
  997. terms of film feet and frames, at rates of 1.5 feet per second
  998. and 24 frames per second, and Beat causes times to be displayed
  999. in terms of beats.
  1000.  
  1001. _
  1002.  
  1003. Y Axis Calibration Units set the calibration used for amplitude
  1004. in the soundfile windows. If set to % Amplitude, the units on
  1005. the Y axis will range from -100 to 100. If set to Decimal
  1006. Samples, the Y axis is calibrated in individual sample levels,
  1007. from -32767 to 32768. Hex Samples is similar to Decimal Samples,
  1008. except that a twos complement hexadecimal numbering system is
  1009. used.
  1010.  
  1011. _
  1012.  
  1013. X Calibration Lines and Y Calibration Lines affect the grid
  1014. lines that are drawn in the soundfile windows. The X axis
  1015. (horizontal) lines can be turned on or off. For the vertical (Y
  1016. axis) calibration lines, you have three choices: no lines at all
  1017. (Off), short lines at the bottom of the display (Baseline), or
  1018. full-height lines (Full Height).
  1019.  
  1020. _
  1021.  
  1022. The Maximum Zoom field determines the maximum size of the
  1023. soundfile window when grabbing it from the overview. 
  1024.  
  1025. Note that you can still view longer sections of the soundfile by
  1026. using the time resolution slider.
  1027.  
  1028. _
  1029.  
  1030. The two system check functions described below are used to
  1031. provide information about things you normally should not need to
  1032. worry about. If, however, you ever experience problems using
  1033. Wave Lite, this is the place to start. Its a good idea to keep
  1034. track of the information that appears in each check, in case you
  1035. run into system difficulties.
  1036.  
  1037. _
  1038.  
  1039. This option allows you to select from different wave audio
  1040. devices that may be loaded in your system. This is useful for
  1041. authoring sounds that must be played back on a variety of sound
  1042. cards.
  1043.  
  1044. _
  1045.  
  1046. This item displays important information about your computer.
  1047. The dialog that appears after you select this option shows the
  1048. amount of free memory available to Windows, the resolution of
  1049. your video system, and the capabilities of your sound card.
  1050.  
  1051. _
  1052.  
  1053. This menu option looks at the drive specified in the Soundfile
  1054. Path field in the Preferences dialog and displays the amount of
  1055. free space on that drive, along with the drive's total capacity.
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059. Sampling Techniques;
  1060.  
  1061. This chapter will take you through several procedures that you
  1062. will commonly use in order to acquaint you with the program and
  1063. its interface.
  1064.  
  1065. __
  1066.  
  1067. The input circuitry on many sound boards is designed for
  1068. sampling directly from a microphone. This is convenient if a
  1069. microphone is the only piece of audio gear you own, but for a
  1070. variety of reasons, it is much easier to get a good sample if
  1071. you first record your voice on a tape deck, and then sample the
  1072. sound from the tape, as described in the next section.
  1073.  
  1074. When recording from a microphone, it is important to obtain the
  1075. highest possible level without overdriving the sound hardware's
  1076. analog to digital converter. Monitoring the level meters in the
  1077. Record dialog is the best way to ensure this. As you speak into
  1078. the mike, the indicator in the meter should just barely touch
  1079. the top of the meter at its highest point. Don't let it slam
  1080. against the top of the meter for any length of time, as this
  1081. will result in some truly nasty digital distortion. It may
  1082. require a few "takes" to get this right, but with practice it
  1083. will get easier.
  1084.  
  1085. __
  1086.  
  1087. Sampling from a CD or tape is much easier than sampling from a
  1088. microphone, because the signal is consistent: It will always be
  1089. at the same level each time you play it, which makes it much
  1090. easier to get a good recording. It is also easier to get a good
  1091. vocal "take" when recording on tape than it is when sampling
  1092. from a mike, because you don't have to deal with the computer
  1093. and the talent simultaneously.
  1094.  
  1095. Depending on which sound board you use, there may be some signal
  1096. level matching problems when recording from such a source. CD
  1097. players and tape decks output something called a line level
  1098. signal, which is much "louder", electrically speaking, than the
  1099. signal from a microphone. While many sound boards can accept
  1100. either line level or mike signals, some (including the original
  1101. Sound Blaster) are designed to accept only microphone level
  1102. signals. Sampling directly from a CD with such a board will
  1103. result in serious distortion.
  1104.  
  1105. The solution is to use a special "attenuator plug", which
  1106. reduces the output level of the CD player to match that of a
  1107. microphone. Radio Shack carries attenuator plugs (part number
  1108. 274-300). Connect this between one channel of your CD player or
  1109. tape deck and the sound board's microphone input.
  1110.  
  1111. If you're sampling from a stereo sound source like a CD or taped
  1112. music, there's another problem: many sound boards can only
  1113. handle mono signals. In this case, you'll need to put an audio
  1114. mixer between the source and the mono line input in order to mix
  1115. the two stereo channels to one.
  1116.  
  1117. The diagram below illustrates this arrangement.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.